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  • 檢索結果:共3筆資料 檢索策略: "Gaming".ekeyword (精準) and ckeyword.raw="科技接受度"


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    Excel學習成效、心流狀態、科技接受度之實驗研究:以開發數位遊戲與傳統書籍之比較
    • 應用科技研究所 /110/ 碩士
    • 研究生: 陳嫚瑩 指導教授: 湯梓辰 侯惠澤
    • Excel應用能力是多數求職者必要項目之一,但Excel技能並不是現今臺灣教育中的主要學科。研究者的職場經驗發現,工作Excel的要求與自身技能難以達成平衡,其原因主要有:(1)Excel技能非主要…
    • 點閱:675下載:0
    • 全文公開日期 2027/06/01 (校內網路)
    • 全文公開日期 2027/06/01 (校外網路)
    • 全文公開日期 2027/06/01 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    數位遊戲式學習應用於論語教學之學習成效分析
    • 數位學習與教育研究所 /103/ 碩士
    • 研究生: 洪婷瑋 指導教授: 黃國禎
    • 論語為中國儒家最重要的經典名著,內容涉及政治、教育、文學、哲學以及立身處世的道理等多方面;透過論語課程,學生可以領會人生應有的修養與責任。對於論語的學習,除了記憶與理解外,更重要的是需要內化成自發性…
    • 點閱:769下載:4
    • 全文公開日期 2020/07/07 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

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    結合角色扮演策略與模擬情境的高中電磁鐵數位教學遊戲之發展與評估
    • 數位學習與教育研究所 /101/ 碩士
    • 研究生: 周逸璇 指導教授: 蔡孟蓉 侯惠澤
    • 運用模擬操弄輔助教學時,學習者可藉由在模擬軟體中的操弄經驗,輔助物理科的程序性知識學習。目前,數位遊戲教學日益受到學習科技領域的重視,倘若可以進一步加深學習者與擬真情境連結,並賦予適當的遊戲元素與各…
    • 點閱:562下載:3
    • 全文公開日期 2018/01/24 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
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